#008 Fehler im Gehirn, nicht in der Matrix: Déjà-Vu

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Von Trinity haben wir gelernt, dass Déjà-Vus Fehler in der Matrix sind. Die Psychologie sieht das etwas anders. Déjà-Vus wurden früher manchmal als „paranormal“ betrachtet, doch inzwischen gibt es viele Erklärungsansätze zu dem, was währenddessen in unserem Gehirn geschieht. Über diese und die Möglichkeit, in einem Experiment absichtlich Déjà-Vus bei den Probanden zu erzeugen, sprechen wir in dieser Folge.

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#007 Placebo: Wirkung ohne Wirkstoff?

„Ach, das ist doch nur Placebo-Effekt!“ Solche Sätze tauchen schon mal auf, wenn es um Behandlungen geht, deren Wirkung angezweifelt wird. Dabei ist es doch eigentlich schön und gut, wenn es jemandem besser geht – egal aus welchem Grund. Wir finden, dass der Placebo-Effekt oft zu Unrecht belächelt wird und sprechen deswegen darüber, wie weit der Effekt gehen kann, welche Unterschiede die Art der Placebo-Behandlung macht und was dabei tatsächlich im Gehirn passiert.

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#004 Gesichter Teil 2: Menschen als Experten

In diesem zweiten Teil zum Thema Gesichter hört ihr die Argumente, die dagegen sprechen, dass Gesichter auf einzigartige Weise verarbeitet werden. Stattdessen herrscht die Annahme, dass theoretisch jedes Objekt das Potenzial dazu hat, es müssen nur bestimmte Voraussetzungen erfüllt werden.

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#003 Gesichter Teil 1: Einzigartige Objekte

Wie stellen wir fest, ob die mit dem Rücken zu uns stehende Person tatsächlich diejenige ist, mit der wir uns treffen wollten? Klar, wir schauen uns das Gesicht an. Das ist nur einer der Hinweise darauf, dass Gesichter für uns Menschen einen besonderen Stellenwert haben. Ob unser Gehirn deswegen sogar eine einzigartige Verarbeitungsweise für Gesichter entwickelt hat, diskutieren wir in zwei Teilen. In dieser Folge hört ihr die Argumente, die dafür sprechen.

 

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#001 Aggressiv durch Videospiele?

In diversen Medien hört man öfters davon, dass Videospiele mit Gewaltinhalten aggressiv machen können. Seltener wird erwähnt, dass sich die Studien zu dem Thema gar nicht einig sind über diesen Effekt. Wir stellen Studien mit Ergebnissen in beide Richtungen vor und erklären, wie man überhaupt messen kann, ob ein Spiel aggressiver macht.

 

Erwähnte Studien:

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